Forums de Amiga Impact Général [slash] Zero Video by Universe |
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Auteur | Conversation |
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OneVision | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 13:08) |
Modérateur Inscrit le: 13/3/2004 De: Lyon Messages: 35 |
Alors heu dans l'ordre : Artisot : nan mais c fini hein ? Je vais appeler SOS Lamas prépubères si tu continues hein ? Kiero : write me a good NDS 3D engine and I'll suck your dick for the next millenium Henes : fuck you ! (oui je sais il était pas là mais c toujours bon de niquer un Henes) Rafo : BBBOOOUUUUCHHHERIE !!!!! Jedi : FKSHHHH... je suis ton père FLSHHHH iO : tiens t'es là toi ?! Ocinel : tu l'aimes le chocolat hein ? Breed : mais ziva il t'as torché le cul UKN ;)
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OneVision | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 13:11) |
Modérateur Inscrit le: 13/3/2004 De: Lyon Messages: 35 |
Bon heu je vais la regarder cette démo quand même...
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breed | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 13:15) |
Semi pro Inscrit le: 10/3/2004 De: Messages: 104 |
@OcineL: salop!!!
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OneVision | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 13:16) |
Modérateur Inscrit le: 13/3/2004 De: Lyon Messages: 35 |
Bin honnêtement c pas mal du tout cette démo ! Y'a du rythme, j'aime la zique, les incrust 2D sont sympa, les fontes et tout .... Cool ! Vivement la suite !
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kiero | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 13:33) |
Newbie Inscrit le: 10/8/2004 De: Messages: 3 |
@polluxe Dans nos démonstrations, je n'ai jamais utilisé l'opengl ou aucun de ses sous-ensembles. Les démonstrations WarpOS utilisent Warp3D et les démonstrations MorphOS utilisent un rendu logiciel (oui, en C) ou rave3d qui sont au même niveau que warp3d. [ original version ] In our demos i NEVER used opengl or any of it's subsets. WarpOS demos were using Warp3D and MorphOS demos used software rendering (yes, in C) or rave3d which is on the same level as warp3d. a |
polluxe | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 14:39) |
Newbie Inscrit le: 4/7/2004 De: Messages: 3 |
@kiero Sorry, i thought your last demo was using TinyGL (i can't remember where i saw that wrong info). I was in fact trying to express that it is very hard to make a comparison between your demos and Crisot's ones because he uses pure assembly when you use C and sometimes 3D Api, which is very easier and shorter to code. Feel free to correct me if i'm wrong. Using C/C++ and 3D Api, a demo like "Zero" can be coded in 2 to 4 days (starting from zero) but in assembly, 8 days is IMHO more than correct. Anyway, i like your demos too and this was just a comment about amount of time required to code in c versus assembly, not a judgement about final quality ;) @kiero and crisot Keep up the good work guys :) |
Articia | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 17:22) |
Semi pro Inscrit le: 22/4/2004 De: Messages: 159 |
@Alain; Le C est un language qui empeste, lent, qui avec nos compilos actuels donne tout sauf du code appréciable par la PPC. Ca fait quelques années que je fais de la "cycle optimisation" en ASM, je sais de quoi je parle, j'en ai des preuves, toute personne qui prétent avoir un truc 50% aussi rapide en pure C se fout tout simplement de ma gueule. A quoi me sert l'assembleur? A faire des démos en 640*480 à 60 fps là où les autres font des démos en 320*240 à la même vitesse. Vous confondez design et technicité. Zero n'a auccun technique, faute de temps on s'est contenté de trucs oldskool. Par contre, elle est pure design, trouvez moi une demo avec autant de synchro audio toutes les 2 secondes, avec autant de pêche et de dynamisme dans le code et dans les background, etc... "regarde et apprend", non, toi "regarde et comprend". Un magnifique objet, ouai, ça pourrait tendre au design, mais un fond fixe derrière, ça n'en ai pas. Voila ce qu'on veux éviter. C suxx forever.
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Nico | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 19:24) |
Semi pro Inscrit le: 10/3/2004 De: Messages: 208 |
Citation :
Le C a l'avantage d'etre relativement bas niveau ET indépendant de la machine. Ce qui est cool pour pondre du code portable & rapide. De plus, C'est tout assez "lisible pour un humain". Un compilo C peux, en effet, etre particulierement stupide de temps en temps . Mais, ce qui est important a mon avis, c'est d'optimiser en assembleur ce qui est critique (et toujours avoir une version C qui traine). A noté, que certain code générer par un compilo sont "au top", c'est a dire peux être difficilement + optimisé. Et tant que j'y suis, on peux aussi optimisé en C pour certains trucs du PowerPC Bye |
Rafo | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 19:35) |
Semi pro Inscrit le: 10/3/2004 De: Messages: 148 |
@Nico : Pour prendre un exemple (corrige-moi si je me trompe, Crisot). Dans PowerUp, Crisot utilisait aussi la FPU du 604 pour balancer des datas en mémoire vidéo. Je doute fort qu'un compilo C ait le moindre poil de cul de départ d'idée d'utiliser les registres FPU lors d'une copie massive de datas. Mais bon c'est qu'un exemple, hein. Certaines optimisations sont tellement tordues que jamais un compilo n'aura l'idée de les utiliser. A commencer par celles qui jouent avec les caches du CPU (le compilo C, que la routine finale tienne ou non dans le cache, il s'en tape le coquillard), et aussi l'"entrelacement" de certaines instructions pour pas foutre le pipeline en l'air (me demandez pas d'exemple précis, j'en ai pas, demandez à Crisot pour le PPC ou Krabob pour le 68K). Quant à reconnaître que l'ASM peut aider dans les routines critiques.... Je veux bien, mais dans une démo, à part les chargements, TOUT est critique, vous trouvez pas ? Enfin moi c'que j'en dis... Si vous voulez un exemple flagrant, à votre compilo, et écrivez une routine de C2P en C pur (compilée en 68K, avec toutes les optims 060 que vous voulez, pour comparer plus facilement), et comparez ensuite aux résultats qu'on obtient avec une routine ASM optimisée de la mort "spécial 060" façons Loonies, et après on en rediscute. |
Articia | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 19:46) |
Semi pro Inscrit le: 22/4/2004 De: Messages: 159 |
GCC ne connait meme pas l'intert de rlwinm et rlwimi, hormis pour faire quelques mascages... Alors... (et j'en ai 8 dans ma boucle de mapping, c'est con hein?) Le PowerPC, dans le cas qui m'interresse le G4, est capable de dispatcher 3 instructions par cycle. Si tes instructions n'ont pas de dependance registre et qu'elles utilisent des IU différentes (ça tombe bien y'a 3+1 IU et 1 FPU sur un G4), ben tu torches 3 instructions par cycles, soit 2800 MIPS sur un G4/933. J'ai d'ailleur écris un benchmark (que je n'ai pas porté sous mos pour qu'on ne me demande pas les sources "bourrées d'erreur) qu'on m'ont donné 2797 MIPS pour le G4. Et les 3 MIPS en question, c'est la LOOP, mais on ne peux rien y faire (Et on s'était foutu à 2 sur le problème, le second étant Kakace! C'est dire...). bref C suxx.
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Fab1 | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 20:02) |
Régulier Inscrit le: 10/3/2004 De: Messages: 78 |
Citation :
Cet exemple est bidon. Ca se fait en C aussi (d'ailleurs je le fais), et le faire en C ou ASM ne donne aucune différence à 0.1% près, vu la latence de la vram. Citation :
Ca dépend énormément de l'algo utilisé, surtout. Et de plus, tu es bien trop souvent confronté à la latence des accès ram, et là, ASM ou C, tu as le même problème. Citation :
Le C, c'est comme l'ASM, quand c'est mal écrit, ça se traine. |
Sas_ | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 21:04) |
accro du forum Inscrit le: 5/4/2004 De: Concarneau Messages: 640 En ligne |
l'ASM avait sans doute un interet sur un 68000 à 7,14MHz et une carte gfx lentissime, aujourd'hui nettement moins...
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Tex | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 21:08) |
Semi pro Inscrit le: 10/3/2004 De: Paris Messages: 135 |
Sooooo, oldtime demoscene nasty fights are back! :) yeah!!! so now just listen to the right voice! Mawi and Universe are litle Gamers!, only mankind make it possible...we will kick your ass, just remember you are poor litle assh()les, you'll have to work hard before hopping to gain half of our talent! you're nothing, we are the reference! we'll duck your dog!
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Articia | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 22:23) |
Semi pro Inscrit le: 22/4/2004 De: Messages: 159 |
Tex: suck my dick, we beat Mankind easy at Slash Party 5 ;) Yeah ! Mankind + Pure ! YEAH ! WE RULEZZZ!!! ;))) Our next objective: Beat X Metal Force Crew !!! OneVision: Why spending time in a NDS engine? PSP powa! ;)
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ACE | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 22:30) |
Aspirant Inscrit le: 10/3/2004 De: Messages: 35 |
Bon je suis desole j'aime les demos de tbl car j'aime leur style. Les effet sont tres jolis et ils sont en 68k. Sinon je trouve que les codeurs sont des betes ! Je ne suis pas pour crisot dans la bataille ni contre mais je sais que c'est une bete en Asm et qu'il est honnete envers lui meme. Je n'aime pas le style mawi mais il faut reconnaitre qu'il sont tres fort. Kiero est une bete, mais bon .... Le must c'est mon ami krabob !!!! Un tueur de chez tueur qui partage sa science ! Bref enfin un codeur qui marquera tout le monde. Mankiiiiinnnnddddd Rullleeezzzzz |
ACE | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 22:48) |
Aspirant Inscrit le: 10/3/2004 De: Messages: 35 |
Les français c des ouf ! reppelez vous (Mankind-Silicon-Syndrome-Skarla ça c'etait des demos !!!!) Vous me manquez . Un old Scener !! :( |
ACE | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 22:54) |
Aspirant Inscrit le: 10/3/2004 De: Messages: 35 |
Qaund je vois sur ces forum deux tres bon ami etre devenu des freres enemis ça fait mal. moi je vous aime bien les deux !!! Les gars .... Moi ça me desole quand meme ni l'Aone ni le Peg ne valent ça !! Nous les Lamers nous somme le groupe de la paix !! Ne demos ne passent pas les frontireres ! Mais c pas grave. A ce ritme les woodtower et pureLam3rs seront les dernier groupe actif sur miga (j'oublie kiki et Universe ) Au fait salut les Kiki ! |
slobman | Re: [slash] Zero Video by Universe (11/8/2004 23:19) |
Aspirant Inscrit le: 10/3/2004 De: Messages: 31 |
Hip !! actif... actif... c'est un bien grand mot :) M'enfin, la compétition, c'est bon pour le business de la démo (comme pour les autres), tant que les échange reste basé sur des qualités techniques, ou artistiques dans le cas des démos... !! qiH slob, qui aime bien les démos présentées à la slach5... Happy Road everybody !
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niffo | Re: [slash] Zero Video by Universe (12/8/2004 1:11) |
Régulier Inscrit le: 10/3/2004 De: Nantes Messages: 65 |
A propos de "PowerUp", impossible de la faire tourner ici. Elle quitte dès que je la lance. Ma config : A1200 PPC-175/040-25, 64Mo, Bvision. Pourait-ce être un mode écran qu'elle ne trouve pas par exemple ?
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Articia | Re: [slash] Zero Video by Universe (12/8/2004 1:16) |
Semi pro Inscrit le: 22/4/2004 De: Messages: 159 |
320*240*16 n'oublie pas d'installer la dbplayer.library
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